MS毎にコストという、いわゆる機体の値段が設定されています。
高性能な機体ほどコストが高くなり、高コスト機体ほど撃破された際に以下のような影響を強く受けます。
・試合の勝敗に関わるスコアがより多く敵軍に加算されてしまいます。
・再出撃までの待機時間が長くなります。
戦場において自身のMSが敵に撃破されてしまった場合、一定時間経過後に任意の再出撃ポイント
・自軍拠点
・自軍が制圧した中継地点
から出撃可能です。再出撃までの待機時間は、機体のコストが高いほど長くなります。
ステージ内に配置された端末を歩兵状態で操作することにより、MSを撃破し得る攻撃力を持った支援砲撃を要請可能です.
支援砲撃の攻撃範囲はプレイヤーが指定することが可能です。
MSの部位ごとにダメージが加わり、それぞれ破壊されることでデメリットが発生します。
[頭部]
[腕部]
[脚部]or[背部]
地上:機動力が低下し、転倒しやすくなる。
宇宙:宇宙では、[脚部]ではなく[背部]のスラスターパックが対象部位となる、機動力が低下する。
破壊場所
〇のある位置が爆弾設置場所となる。
取得点数
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