機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 (バトオペ2) 攻略wiki
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開始行:
*TIPS [#t3e7d026]
#contents
*戦闘に関して [#t3fc6470]
**機体カテゴリー [#g8f08c03]
**機体コスト [#l30071f4]
MS毎にコストという、いわゆる機体の値段が設定されています。
高性能な機体ほどコストが高くなり、''高コスト機体ほど撃破...
・''試合の勝敗に関わるスコアがより多く敵軍に加算されて...
・''再出撃までの待機時間が長くなります。''
**再出撃 [#tf81c686]
戦場において自身のMSが敵に撃破されてしまった場合、一定時...
・自軍拠点
・自軍が制圧した中継地点
から出撃可能です。再出撃までの待機時間は、機体のコストが...
**支援砲撃 [#fb575ea1]
ステージ内に配置された端末を歩兵状態で操作することにより...
支援砲撃の攻撃範囲はプレイヤーが指定することが可能です。
-設置場所として中継地点にある施設に対して、''〇''を長押し...
&attachref(中継1.jpg,,20%,B);&attachref(中継2.jpg,,20%,A);
**部位ダメージ [#d1464446]
MSの部位ごとにダメージが加わり、それぞれ破壊されることで...
''[頭部]''
''[腕部]''
''[脚部]or[背部]''
地上:機動力が低下し、転倒しやすくなる。
宇宙:宇宙では、[脚部]ではなく[背部]のスラスターパックが...
&attachref(ゲージ.png,,100%,ゲージ);
-このゲージを目安に適宜確認するとよい、特に''脚部及び背部...
**拠点破壊 [#i1979bc5]
''破壊場所''
〇のある位置が爆弾設置場所となる。
&attachref(FAQ/TIPS/拠点位置1.jpg,,30%,A);
&attachref(FAQ/TIPS/爆弾設置2.png,,30%,B);
''取得点数''
-爆弾設置時: +50
-拠点破壊時:
破壊時に〇の位置にある数値(経過時間で増加)が加算される。
&attachref(爆破ゲージ.jpg,,50%,C);
*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)
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*TIPS [#t3e7d026]
#contents
*戦闘に関して [#t3fc6470]
**機体カテゴリー [#g8f08c03]
**機体コスト [#l30071f4]
MS毎にコストという、いわゆる機体の値段が設定されています。
高性能な機体ほどコストが高くなり、''高コスト機体ほど撃破...
・''試合の勝敗に関わるスコアがより多く敵軍に加算されて...
・''再出撃までの待機時間が長くなります。''
**再出撃 [#tf81c686]
戦場において自身のMSが敵に撃破されてしまった場合、一定時...
・自軍拠点
・自軍が制圧した中継地点
から出撃可能です。再出撃までの待機時間は、機体のコストが...
**支援砲撃 [#fb575ea1]
ステージ内に配置された端末を歩兵状態で操作することにより...
支援砲撃の攻撃範囲はプレイヤーが指定することが可能です。
-設置場所として中継地点にある施設に対して、''〇''を長押し...
&attachref(中継1.jpg,,20%,B);&attachref(中継2.jpg,,20%,A);
**部位ダメージ [#d1464446]
MSの部位ごとにダメージが加わり、それぞれ破壊されることで...
''[頭部]''
''[腕部]''
''[脚部]or[背部]''
地上:機動力が低下し、転倒しやすくなる。
宇宙:宇宙では、[脚部]ではなく[背部]のスラスターパックが...
&attachref(ゲージ.png,,100%,ゲージ);
-このゲージを目安に適宜確認するとよい、特に''脚部及び背部...
**拠点破壊 [#i1979bc5]
''破壊場所''
〇のある位置が爆弾設置場所となる。
&attachref(FAQ/TIPS/拠点位置1.jpg,,30%,A);
&attachref(FAQ/TIPS/爆弾設置2.png,,30%,B);
''取得点数''
-爆弾設置時: +50
-拠点破壊時:
破壊時に〇の位置にある数値(経過時間で増加)が加算される。
&attachref(爆破ゲージ.jpg,,50%,C);
*コメント [#p7baf25c]
#pcomment(reply)
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